Port de fans · Big Red Racing (1995)

Big Red Report

25 circuitos20 vehículosHasta 12 onlinePantalla partida hasta 8

El juego de carreras más loco de 1995, de jeeps a lanchas, helicópteros y buggies en Marte, ahora en ordenadores modernos: alta resolución, luces y sombras actuales, mandos de hoy, online y los rivales originales del juego.

Portada de Big Red Report: el piloto gritando al volante de un jeep rojo

Big Red Racing salió en 1995 para DOS y Windows 95, de Big Red Software. Era un caos maravilloso de 25 circuitos por todo el mundo (y fuera de él) con vehículos que no tenían nada que ver entre sí: un Mini, un monster truck, una excavadora, una lancha neumática o un helicóptero.

Este port lee tu propia copia del juego y lo hace funcionar en un ordenador de hoy sin emulador: todo se dibuja de nuevo, con las texturas, modelos, sonidos y música originales del CD. Por eso no incluye ningún archivo del juego: hace falta el original.

Estado
En desarrollo · versión de prueba jugable
Funciona en
Chrome y Edge (navegador). Versión para Windows más adelante
Necesitas
La carpeta BIGRED del juego original (y la imagen del CD para la música)
Rivales
Las carreras grabadas del juego original, como en 1995
Online
Sin servidor: quien crea la partida hace de anfitrión
Código
GitHub
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Versión de prueba. Necesitas tu copia original de Big Red Racing: al abrir el juego te pide la carpeta BIGRED.

Disponible

Jugar en el navegador

Sin instalar nada, en Chrome o Edge. Elige tu carpeta BIGRED y a correr.

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Disponible

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Para jugar sin conexión: descomprime y abre BigRedRacing.html con Chrome o Edge.

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Nuevo

Windows y Linux

Programa con lanzador: elige la carpeta una vez, opciones, servidor online propio y a jugar. Descomprime y abre BigRedReport.

Windows Linux

Para jugar hace falta tu copia original de Big Red Racing: el port no incluye ni va a distribuir los datos del juego (circuitos, coches, música…). La música sale de la imagen del CD (IMAGE.img y IMAGE.cue) si está en la carpeta que eliges.

Lo que hemos hecho al juego

Mejoras

Lista actualizada de todo lo añadido y mejorado respecto al original.

Gráficos 8

  • Resolución moderna con escala ajustable, resolución automática y antialiasing FXAA.
  • Iluminación nueva con sol, cielo y sombras, o la original de 1995; se cambia en plena carrera para comparar.
  • Suelo suavizado, sin las «placas» cuadradas, y bordes del césped sin dientes de sierra.
  • Humo de neumáticos, polvo que se queda flotando y nube al aterrizar de un salto.
  • Agua con olas y reflejos y los colores animados del original.
  • Luces de freno y pilotos visibles conduciendo.
  • Campo de visión y distancia de dibujado ampliados; pantallas ultrapanorámicas y cualquier frecuencia.
  • Imágenes del menú mejoradas en HD (o pixeladas como el original).

Cámaras y marcador 4

  • Cámaras de persecución, cabina, parachoques y televisión con las del circuito original.
  • Modo foto: carrera congelada, cámara libre, exposición, desenfoque y guardar la imagen.
  • Marcador configurable: velocímetro digital o de aguja, tamaño, y cada parte se puede ocultar.
  • Nombres sobre los coches y minimapa con la trazada real.

Rivales 5

  • Los rivales originales: las carreras grabadas por Big Red en cada circuito, igual que en 1995.
  • IA nueva opcional que sigue las trazadas del original con físicas propias.
  • Hasta 11 rivales en pelotón contigo, con salidas limpias y adelantamientos toda la carrera.
  • Rivales con color, bocina y nombre de equipo al azar (o los colores del original).
  • Pitan si les golpeas, al caer de un salto o si vuelcan, y a veces te contestan.

Conducción 5

  • Físicas con suspensión por rueda, agarre por superficie y nitro.
  • Choques entre coches con la forma real de cada vehículo.
  • Controles a tu gusto en teclado y mando, con vibración.
  • Ayudas de conducción para empezar: dirección, frenada y recolocar solo.
  • Modo libre: cualquier vehículo en cualquier circuito.

Multijugador 5

  • Pantalla partida de 2 a 8 jugadores.
  • Online sin servidor hasta 12: partida con código, pública o privada, también solo con la máquina.
  • Reconexión automática, cambio de anfitrión si se va, expulsar y silenciar jugadores.
  • Modos: una carrera, lista, campeonato, circuito al azar y votación.
  • Chat de texto y de voz; logos, colores y bocinas que ven y oyen los demás.

Sonido 4

  • Música original del CD y narraciones de cada circuito; el locutor comenta adelantamientos, última vuelta y más.
  • Tus propias canciones como banda sonora, o mezcladas con las originales.
  • Volúmenes separados, sonido en 3D y eco en los túneles.
  • Más de 35 bocinas: normales, sirenas, cachondas, animales, clips y las del juego original, o una tuya.

Menús y perfiles 5

  • Pantalla de inicio con PRESS START y menú nuevo manejable con el mando; también el menú original de 1995.
  • Campeonato con las 7 series y contrarreloj con clasificación online.
  • 21 logros, perfiles, estadísticas y récords por circuito.
  • 6 idiomas, colores para daltonismo y menús más grandes.
  • Instalable como aplicación desde la web y aviso automático de fallos.

Personalización y mods 4

  • Piloto con cabeza y cuerpo a elegir por separado.
  • Nombre de equipo libre, logos originales y nuevos, logo propio y color RGB en coche, piloto y nombre.
  • Tu vehículo dando vueltas al elegir circuito.
  • Mods: carpetas que cambian texturas, coches o sonidos; compatible con el parche oficial v2.25.
Diario de desarrollo

Noticias


0.13

Programa para Windows y Linux, rampas y acrobacias

Ya hay programa para Windows y Linux, con un lanzador: eliges la carpeta del juego una vez, ajustas pantalla, idioma y servidor online, y a jugar. El modo libre se convierte en modo acrobacias: sin cronómetro, pon una rampa delante de ti con la T (o la cruceta ← del mando) y suma puntos con saltos, mortales y vueltas de campana.

  • Pilotos nuevos con el estilo del original: niño y grandullón.

0.12

Portada nueva, PRESS START y donaciones

El juego arranca con la portada de Big Red Report y su PRESS START; al pulsarlo entra directo al menú con la música si ya elegiste la carpeta otra vez. Y si quieres apoyar el proyecto, ya hay Ko-fi y PayPal en la web, en GitHub y en el menú del juego.

  • Web renovada: lista de mejoras al día, hoja de ruta en bloques y portada nueva.

0.11

Controles a tu gusto, logros y ayudas

Cambia cualquier tecla o botón del mando (Opciones → Controles), consigue 21 logros y, si empiezas, activa las ayudas de conducción. El piloto ya se monta con la cabeza y el cuerpo que quieras.

  • Accesibilidad: colores para daltonismo y menús más grandes.
  • El comentarista habla más (adelantamientos, última vuelta, sentido contrario…).
  • Si algo falla, el juego ofrece mandar el aviso con los datos ya rellenos.
  • Desde la web se puede instalar como aplicación y funciona sin conexión.
  • La bocina vuelve a empezar cada vez que la pulsas, y los logos originales toman tu color RGB.

0.10

Tu escudería, suelo suavizado y humo de verdad

Ponle nombre a tu equipo (los rivales también eligen uno), elige entre logos nuevos y bocinas nuevas, y el color RGB pinta coche, piloto y nombre. Al elegir circuito ves tu vehículo dando vueltas.

  • Suelo suavizado, sin las "placas" cuadradas; con texturas suavizadas, los bordes del césped ya no tienen dientes de sierra.
  • Humo de neumáticos al derrapar o quemar rueda, polvo que se queda en el aire y nube al aterrizar de un salto.
  • Imágenes del menú mejoradas (escalado HD) y tarjeta de perfil con el piloto entero.
  • Online: límites de tamaño y formato para el contenido propio. La IA de Marte, algo mejor (sigue en revisión).
  • La web: contador de descargas y sección de comentarios.

Idiomas

El juego, en seis idiomas

Menús, marcador, mensajes y avisos en español, inglés, francés, alemán, italiano y portugués. Al abrirlo elige solo el idioma de tu navegador, y se cambia al momento en Opciones → Juego → Idioma. Esta web tiene arriba un selector de idioma (traducción automática).

  • Hoja de ruta: añadidas realidad virtual (gafas VR desde el navegador) y Android.

Online sólido

Online más fiable, rivales de colores y ovejas aplastadas

Si se te corta la conexión, el juego vuelve a entrar solo y te guarda el sitio 30 segundos. Si el anfitrión se va, otro jugador ocupa su lugar y la carrera sigue. El anfitrión puede expulsar jugadores, y cada uno puede silenciar a quien quiera. Los coches de los demás se mueven más suaves.

  • El piloto también lleva tu color RGB, no solo el coche.
  • Los rivales eligen color RGB y bocina al azar (se puede volver a los colores de equipo en Opciones).
  • Salidas limpias: los primeros segundos nadie va a por nadie y los toques no te hacen trompear.
  • Arreglada la parrilla de salida de RIG1 (los coches salían fuera del circuito).
  • Ya no se puede ir marcha atrás durante la cuenta atrás.
  • Las ovejas se aplastan en rojo, como en el original.

Pelotón

Rivales en pelotón y color propio

Los rivales ya no te obligan a ir sexto: todos corren en grupo contigo y van cambiando de sitio, así que hay adelantamientos y choques toda la carrera. La dificultad decide si el grupo va detrás, a tu alrededor o por delante.

  • Pinta tu coche de cualquier color (selector RGB) y los demás lo ven en online.
  • Los rivales grabados ya pasan por dentro de los túneles.
  • Llama del nitro más fina y el sonido de derrape solo cuando derrapas de verdad.

Bocinas y modo foto

31 bocinas, cámaras de televisión, modo foto y sonido en 3D

Una tanda grande de mejoras rápidas antes de atacar a los rivales.

  • Bocinas normales, sirenas, animales, cachondas y las muestras graciosas del propio juego original, o una tuya.
  • Cámaras nuevas, incluidas las de televisión de cada circuito original, y modo foto.
  • Modo libre, marcador configurable, vibración del mando, perfiles y estadísticas.
  • Mezcla de audio por canales, tus propias canciones, sonido en 3D y eco en los túneles.

Online y menú nuevo

Online sin servidor, menú nuevo y logos propios

Crear una partida ya no necesita instalar nada: tu juego hace de servidor y te da un código para tus amigos.

  • Partidas públicas o privadas, hasta 12 jugadores, con modos de varias carreras y votación.
  • Menú principal nuevo, todo manejable con el mando.
  • Logo propio en alta resolución pintado en el coche, y pilotos visibles conduciendo.
  • Pantalla partida hasta 8 jugadores, agua con olas y reflejos, luces de freno.

Rivales originales

Descubierta la IA original: eran carreras grabadas

Leyendo el ejecutable de Windows 95 vimos que los rivales de Big Red Racing no conducían: cada circuito trae 6 carreras completas grabadas por los programadores, y el juego las reproduce acelerándolas o frenándolas según tu posición.

  • El port ya usa esas grabaciones como rivales.
  • La IA nueva sigue sus trazadas con físicas propias.
  • Revisado también el parche oficial v2.25: no cambia circuitos ni rivales.

Primeras versiones

El juego arranca en un ordenador moderno

Los 25 circuitos, los 20 vehículos, la música del CD y el menú original funcionando en el navegador, con iluminación moderna y pantalla partida.

Lo que viene

Hoja de ruta

Lo que falta para la versión final, en bloques del más rápido y fácil al más largo y difícil. La lista completa, con lo que se va tachando, está en GitHub.

  1. Modo libre y diversiónhecho: rampas donde quieras, acrobacias con puntos, pilotos niño y grandullón
  2. Nostalgiamodo clásico como en 1995
  3. Ambienteclima y horas del día, reflejos, mejor sonido de motores
  4. Competirfantasmas, retos semanales, repeticiones y modo espectador
  5. Mi cocheeditor de decoración y garaje con mejoras
  6. Socialamigos, invitaciones, revancha y ligas
  7. Plataformashecho: Windows y Linux con lanzador · falta: Steam Deck, volantes, realidad virtual y Android
  8. Modos locosobjetos y misiles tipo Mario Kart, daños visuales
  9. Creadorescoches y circuitos nuevos, editor de circuitos, catálogo, clasificaciones verificadas
  10. Física originalel manejo de 1995 sacado del ejecutable, como opción
Contrarreloj

Clasificaciones

Las mejores vueltas de la contrarreloj en cada circuito, en directo desde el juego. Se envían solas al terminar una contrarreloj con conexión a Internet.

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Los fallos se guardan en el repositorio del proyecto en GitHub (hace falta una cuenta gratuita). Cada uno se revisa y se acepta o se descarta antes de investigarlo, y aquí puedes ver en qué estado está.

Se abrirá GitHub con todo rellenado: solo tienes que pulsar «Create».
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Lo típico

Preguntas

¿Necesito el juego original?

Sí. El port lee los archivos de tu copia (la carpeta BIGRED y, para la música, la imagen del CD). No incluye ni distribuye ningún archivo del juego.

¿Es un proyecto oficial?

No. Es un proyecto de fans sin relación con Big Red Software, Domark ni los actuales dueños de los derechos del juego.

¿En qué ordenadores funciona?

De momento en Chrome o Edge en cualquier ordenador reciente. Más adelante habrá una versión para Windows.

¿Sirve el parche v2.25 del original?

Sí, puedes copiar sus archivos en tu carpeta BIGRED. Solo cambia textos y arregla fallos del ejecutable original; los circuitos y rivales son los mismos.

¿Cómo juego online con amigos?

Multijugador → Online → Crear partida, y pásales el código. Ellos lo escriben en Unirse. No hace falta abrir puertos.

¿Puedo hacer mods?

Sí: una carpeta con archivos con el mismo nombre que los del juego (texturas .TM, modelos .3DW, sonidos .WAV…). Se cargan desde Menú → Mods.